Proyecto de informática:
Carro Casero
Paula Herrera Morales
Materiales:
1 Cartón
1 Hoja con plantilla
4 Tapas o llantas de
un carro
2 Pilas doble A
1 Cauchos
1 Interruptor
1 Polea grande y
pequeña
2 Palos de colombina
2 Alambres
1 Motor
Construcción del proyecto:
1. Coge dos palos de
colombina y córtalos a la medida de la plantilla para pegarlos.
2. Coge el caucho y mételo en el hueco libre.
3. Coge los dos alambres
y mételos en los palillos de las colombinas.
4. Coge la polea más
grande y métela en un alambre como se muestra a continuación:
5. Coge el motor y pégalo.
6. Coge las pilas y el
interruptor y conéctalos como se muestra a continuación:
7. Cógelo ya conectados
y pégalos.
8. Coloca las pilas en
su lugar como se muestra:
9. Conectar los cables
con el motor.
10. coge las llantas y pégalas
en su lugar.
11. Como producto final se obtiene:
12. si ya deseas colorear
la parte blanca hazlo.
ETAPAS DEL PROYECTO TECNOLÓGICO:
1.Situación Problema: Niños de bajos recursos no tienen un juguete
a falta de plata.
2.Análisis y delimitación del problema: Se
resuelve que a falta de plata podemos tener un súper juguete con muy pocos materiales
y no gastando tanta plata, cada niño puede hacer este súper carro.
3. Recopilar y analizar la información:
4. Elegir la posible solución: para resolver este problema debemos pensar en
todos también este proyecto ayuda a entretener a los niños que si tienen un
poco más de plata que los demás pero más que todo se hace por os de bajos recursos.


















