martes, 24 de mayo de 2016

Proyecto Informática - Paula Herrera

Proyecto de informática: Carro Casero
Paula Herrera Morales

Materiales:



Cartón
1 Hoja con plantilla
4 Tapas o llantas de un carro
2 Pilas doble A
1 Cauchos
1 Interruptor
1 Polea grande y pequeña
2 Palos de colombina
2 Alambres
1 Motor





Construcción del proyecto:

1. Coge dos palos de colombina y córtalos a la medida de la plantilla para pegarlos.



2. Coge el caucho y mételo en el hueco libre.



3. Coge los dos alambres y mételos en los palillos de las colombinas.


4. Coge la polea más grande y métela en un alambre como se muestra a continuación:




5. Coge el motor y pégalo.




6. Coge las pilas y el interruptor y conéctalos como se muestra a continuación:



7. Cógelo ya conectados y pégalos.



8. Coloca las pilas en su lugar como se muestra:


9. Conectar los cables con el motor.



10. coge las llantas y pégalas en su lugar.





11. Como producto final se obtiene:



12. si ya deseas colorear la parte blanca hazlo.



ETAPAS DEL PROYECTO TECNOLÓGICO:

1.Situación Problema: Niños de bajos recursos no tienen un juguete a falta de plata.

2.Análisis y delimitación del problema: Se resuelve que a falta de plata podemos tener un súper juguete con muy pocos materiales y no gastando tanta plata, cada niño puede hacer este súper carro.

3. Recopilar y analizar la información:


4. Elegir la posible solución: para resolver este problema debemos pensar en todos también este proyecto ayuda a entretener a los niños que si tienen un poco más de plata que los demás pero más que todo se hace por os de bajos recursos.