TECNOSALLE 2015
Con este proyecto pretendemos iniciar a nuestro alumnado en el desarrollo de habilidades, capacidades y competencias básicas a través de la resolución de pequeños retos de aprendizaje diarios mediante el uso de la robótica y la programación, conectando
miércoles, 14 de septiembre de 2016
martes, 24 de mayo de 2016
Proyecto Informática - Paula Herrera
Proyecto de informática:
Carro Casero
Paula Herrera Morales
Materiales:
1 Cartón
1 Hoja con plantilla
4 Tapas o llantas de
un carro
2 Pilas doble A
1 Cauchos
1 Interruptor
1 Polea grande y
pequeña
2 Palos de colombina
2 Alambres
1 Motor
Construcción del proyecto:
1. Coge dos palos de
colombina y córtalos a la medida de la plantilla para pegarlos.
2. Coge el caucho y mételo en el hueco libre.
3. Coge los dos alambres
y mételos en los palillos de las colombinas.
4. Coge la polea más
grande y métela en un alambre como se muestra a continuación:
5. Coge el motor y pégalo.
6. Coge las pilas y el
interruptor y conéctalos como se muestra a continuación:
7. Cógelo ya conectados
y pégalos.
8. Coloca las pilas en
su lugar como se muestra:
9. Conectar los cables
con el motor.
10. coge las llantas y pégalas
en su lugar.
11. Como producto final se obtiene:
12. si ya deseas colorear
la parte blanca hazlo.
ETAPAS DEL PROYECTO TECNOLÓGICO:
1.Situación Problema: Niños de bajos recursos no tienen un juguete
a falta de plata.
2.Análisis y delimitación del problema: Se
resuelve que a falta de plata podemos tener un súper juguete con muy pocos materiales
y no gastando tanta plata, cada niño puede hacer este súper carro.
3. Recopilar y analizar la información:
4. Elegir la posible solución: para resolver este problema debemos pensar en
todos también este proyecto ayuda a entretener a los niños que si tienen un
poco más de plata que los demás pero más que todo se hace por os de bajos recursos.
viernes, 12 de junio de 2015
viernes, 17 de abril de 2015
jueves, 19 de marzo de 2015
lunes, 31 de marzo de 2014
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